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当我写了个BUG却变成核心玩法 作者青衫取醉

作者:青衫取醉更新时间:2025-04-24 04:50:24

本书又名:《论程序员如何用一个Bug让垃圾游戏成为传世经典》近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的Bug而跌上神坛。作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。可在玩家们现一个重大Bug之后,这些游戏的玩法却生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!于是,玩家们再次展开了关于“这到底是Bug还是游戏机制”的大讨论。对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是Bug!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!” 当我写了个BUG却变成核心玩法

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《当我写了个BUG却变成核心玩法 作者青衫取醉》第694章 大量BUG被发现加更

本到底有哪些地方不一样呢? “美术资源方面几乎看不出太多的区别。 “游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。 “但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。 “感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。” 黑龙陷入沉思。 《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。 简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。 但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样...

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