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第四章青少年网络游戏行为的影响因素
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批判性思考
1.一般来说,制作精良的网络游戏会使玩家沉醉其中,久而久之,玩家出现网络游戏成瘾的可能性就非常大。
但有研究发现,具有较高品质的网络游戏能够有效降低青少年玩家的成瘾倾向。
为什么会出现这样的结果?可能的原因是什么?
2.网络游戏成瘾的青少年大体上都有低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征,但究竟是低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征导致了网络游戏成瘾,还是网络游戏成瘾导致了低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征?
3.青少年网络游戏成瘾影响因素的研究由来已久,相关研究表明网络游戏相关因素、个体心理因素和社会环境因素都是重要的影响变量。
假如你现在面对着一位网络游戏成瘾的青少年,你应该如何分析其游戏成瘾的原因呢?
关键术语
网络游戏品质,网络游戏动机,网络游戏体验,自我概念,人格特征,心理需求,家庭环境,亲子关系,学校氛围,班级环境,同伴关系,生活事件
在分析青少年网络游戏行为的影响因素时,我们将其概括为网络游戏相关因素、个体心理因素和社会环境因素三个方面。
我们将在本章分别对这三个方面的因素进行阐述,看看它们会对青少年网络游戏行为产生什么影响。
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重生在封神大战之前的上古时代,李长寿成了一个小小的炼气士,没有什么气运加身,也不是什么注定的大劫之子,他只有一个想要长生不老的修仙梦。为了能在残酷的洪荒安身立命,他努力不沾因果,杀人必扬其灰,凡事谋而后动,从不轻易步入危险之中。藏底牌,修遁术,炼丹毒,掌神通,不动稳如老狗,一动石破天惊,动后悄声走人。本来李长寿规划中,自己会一直躲在山中平安无事的修行成仙,直到有一年,他的老师父静极思动,又给他收了个师妹回来ps暂时不开新群,五群(1o98711961)壹群(474o95492)2群(836797636)3群(398929196)肆群(1o71o59242)贯彻到底,轻松修仙!...
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